3ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程
作者:房曉溪 紀(jì)赫男
字?jǐn)?shù):439
頁數(shù):439
版次:
定價(jià):72
ISBN:978-7-313-05552-1
出版日期:2009/02
圖書簡(jiǎn)介
這是一本從初級(jí)到高級(jí)、從理論基礎(chǔ)到實(shí)踐項(xiàng)目操作過渡的中級(jí)實(shí)訓(xùn)教程,主要介紹了若干實(shí)際項(xiàng)目案例制作的完整流程,全書分為角色制作、場(chǎng)景制作、裝配與動(dòng)畫制作三部分,它們共同構(gòu)成三維動(dòng)畫和三維游戲美術(shù)在項(xiàng)目中的基本構(gòu)架。每章都是一個(gè)完整的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例,并且相互聯(lián)系,層層遞進(jìn)。本書適合作為動(dòng)畫、游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)的實(shí)訓(xùn)教材,也可作為動(dòng)畫從業(yè)人員的自學(xué)參考書。
圖書目錄
001 第一章 海豚角色制作001 第一節(jié) 海豚模型制作014 第二節(jié) 海豚模型UV展開021 第三節(jié) 海豚模型貼圖繪制025 第二章 松鼠角色制作025 第一節(jié) 松鼠模型制作043 第二節(jié) 松鼠模型UV展開056 第三節(jié) 松鼠模型的貼圖繪制060 第三章 制作雕像 — 石獸060 第一節(jié) 制作石獸模型069 第二節(jié) 展平UV073 第三節(jié) 繪制貼圖076 第四章 動(dòng)畫與游戲場(chǎng)景制作076 第一節(jié) 場(chǎng)景制作的方法077 第二節(jié) 游戲場(chǎng)景的制作流程078 第三節(jié) 草木實(shí)例089 第四節(jié) 場(chǎng)景制作實(shí)例120 第五節(jié) 游戲紋理貼圖制作方法132 第五章 制作古代建筑132 第一節(jié) 制作模型141 第二節(jié) 展平UV154 第三節(jié) 繪制貼圖162 第六章 制作天空與地形162 第一節(jié) 制作拼接地圖169 第二節(jié) 制作天空174 第七章 制作人物角色 — 武士174 第一節(jié) 模型制作202 第二節(jié) 展開UV210 第三節(jié) 繪制貼圖212 第八章 角色裝配212 第一節(jié) Character Studio模塊223 第二節(jié) 裝配武士角色232 第三節(jié) Bones與Skin模塊簡(jiǎn)介241 第九章 制作武器道具241 第一節(jié) 制作模型251 第二節(jié) 展平UV 259 第三節(jié) 繪制貼圖263 第十章 游戲角色制作263 第一節(jié) 動(dòng)畫概念與運(yùn)動(dòng)規(guī)律270 第二節(jié) 制作游戲角色循環(huán)動(dòng)作