第一章 初識C4D
一、C4D的起源
二、C4D的應(yīng)用領(lǐng)域
三、C4D的優(yōu)勢
第二章 界面與操作
一、界面認(rèn)識
二、基礎(chǔ)操作
三、文件管理
第三章 參數(shù)化幾何體與樣條
一、參數(shù)化幾何體的創(chuàng)建與基礎(chǔ)屬性
二、參數(shù)化幾何體實例練習(xí)——沙發(fā)的制作
三、樣條的創(chuàng)建與基礎(chǔ)屬性
四、樣條線實例練習(xí)——LOGO制作
第四章 生成器
一、生成器工具組
二、【旋轉(zhuǎn)】【掃描】工具實例練習(xí)——煤油燈制作
第五章 造型器
一、造型器工具組
二、造型器工具組實例練習(xí)——標(biāo)題設(shè)計
第六章 變形器
第七章 建模工具
一、編輯對象
二、編輯樣條
三、低面數(shù)建?!獫h堡套餐
第八章 燈光與攝像機(jī)
一、光的定義與用途
二、C4D燈光的分類
三、燈光基本參數(shù)
四、攝像機(jī)
五、布光技巧
第九章 材質(zhì)
一、材質(zhì)概述
二、材質(zhì)管理器
三、材質(zhì)編輯器
四、材質(zhì)標(biāo)簽
五、渲染
六、材質(zhì)實例練習(xí)
第十章 動畫基礎(chǔ)
一、動畫的概念
二、動畫中的關(guān)鍵詞
三、動畫基礎(chǔ)操作
四、動畫操作實例——小球彈跳動畫
第十一章 動畫案例全流程
一、模型制作
二、燈光與材質(zhì)
三、動畫制作
四、渲染設(shè)置