圖書導(dǎo)航
作者:周曉成
字?jǐn)?shù):437
頁(yè)數(shù):276
版次:1
定價(jià):76
ISBN:9787313307996
出版日期:2024/06
本書是一本關(guān)于Unity游戲特效制作的教材,適合數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)、動(dòng)漫專業(yè)、影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)。全書共分為8章,根據(jù)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫游戲類人才需求的定位,結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),配有大量的實(shí)踐案例,使讀者零距離接觸游戲特效創(chuàng)意思路及制作流程。理論部分包括游戲特效概述及游戲特效制作的思路和流程,根據(jù)游戲特效的特點(diǎn)、類型了解相關(guān)的設(shè)計(jì)軟件和應(yīng)用方式;實(shí)踐案例部分主要包括3ds Max、Maya與Unity特效交互設(shè)計(jì)、物理引擎特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、粒子光影特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、粒子自然特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、粒子游戲特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、虛擬游戲場(chǎng)景特效交互設(shè)計(jì)等內(nèi)容,通過(guò)案例分析和程序設(shè)計(jì)介紹游戲特效的交互設(shè)計(jì)與制作。 在本書的編寫過(guò)程中,編者通過(guò)大量素材案例設(shè)計(jì)及技能知識(shí)的應(yīng)用,圖文并茂地介紹了游戲特效創(chuàng)作開發(fā)的全流程。本書可供相關(guān)專業(yè)學(xué)生以及動(dòng)漫游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和影視動(dòng)畫愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用。