圖書導(dǎo)航
作者:侯文雄
字?jǐn)?shù):329
頁(yè)數(shù):232
版次:2
定價(jià):68.2
ISBN:978-7-313-29145-5
出版日期:2023/08
本書屬于“十四五”職業(yè)教育國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材,本書結(jié)合編者多年的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成,不僅注重介紹軟件工具和操作方法,而且通過制作要領(lǐng)介紹和實(shí)例分析,將三維制作的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿其中。全書共分10章:第一章和第二章介紹了CINEMA 4D軟件的應(yīng)用領(lǐng)域及基礎(chǔ)操作;第三章至第六章以CINEMA 4D R25中文版為軟件環(huán)境,介紹了參數(shù)化幾何體、參數(shù)化樣條、生成器與造型器、變形器以及可編輯多邊形的建模,并提供了若干實(shí)例;第七章和第八章介紹了CINEMA 4D軟件中的燈光、材質(zhì)與渲染基礎(chǔ),并提供了若干實(shí)例,以便讀者理解與掌握;第九章和第十章介紹了三維動(dòng)畫的基本概念和基本操作方法,并用一個(gè)完整的動(dòng)畫綜合案例,從建模、燈光、材質(zhì)到動(dòng)畫制作、渲染輸出,詳細(xì)講解了動(dòng)畫項(xiàng)目制作的基本流程。 本書所選取的案例貼近實(shí)戰(zhàn),緊跟影視、動(dòng)畫制作行業(yè)的流行趨勢(shì),有利于讀者在理解和掌握CINEMA 4D軟件基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),快速提升設(shè)計(jì)能力和技術(shù)應(yīng)用能力。
第一章 初識(shí)CINEMA 4D
一、CINEMA 4D的起源
二、CINEMA 4D的應(yīng)用領(lǐng)域
三、CINEMA 4D的優(yōu)勢(shì)
第二章 界面與操作
一、界面認(rèn)識(shí)
二、基礎(chǔ)操作
第三章 參數(shù)化幾何體、樣條、文本
一、參數(shù)化幾何體的創(chuàng)建與基礎(chǔ)屬性
二、參數(shù)化幾何體實(shí)例練習(xí)——“沙發(fā)”的制作
三、樣條的創(chuàng)建與基礎(chǔ)屬性
四、樣條線實(shí)例練習(xí)
五、文本的創(chuàng)建與基礎(chǔ)屬性
第四章 生成器與造型器
一、生成器與造型器工具組
二、生成器與造型器實(shí)例練習(xí)——標(biāo)題設(shè)計(jì)
第五章 變形器
一、定義及層級(jí)結(jié)構(gòu)
二、變形器
第六章 建模工具
一、編輯對(duì)象
二、編輯樣條
三、低面數(shù)建模實(shí)例練習(xí)——迷你場(chǎng)景
第七章 材質(zhì)
一、材質(zhì)概述
二、材質(zhì)管理器
三、材質(zhì)編輯器
四、材質(zhì)標(biāo)簽
五、渲染
六、材質(zhì)實(shí)例練習(xí)——“甜甜圈餐車”
第八章 燈光與攝像機(jī)
一、光的定義與用途
二、C4D燈光的分類
三、燈光的基本參數(shù)
四、攝像機(jī)
五、布光技巧
第九章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
一、動(dòng)畫的概念
二、動(dòng)畫中的關(guān)鍵詞
第十章 動(dòng)畫案例制作全流程
一、模型制作
二、材質(zhì)與燈光制作
三、動(dòng)畫制作
四、渲染